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Route960はもともと同人キャラゲーにするつもりで開発を行いました。
アニメやゲームに出てくる、運転の危なっかしいキャラをオープンカーに載せ、
「××のどきどきドライブ」みたいな、それはもう狙いまくりのタイトルで
仕上げるつもりでした。
しかしゲームのアイディアが先に出ており、とりあえずゲームだけでも動かすことを
優先しようということで、まずキャラがどうなっても影響のない、
オープンカーのドット絵を打ちました。そして、
キャラはとりあえずこのくらいの大きさかな、と、
あくまでアタリをつけるために棒人間を載せたのです。
さて、ゲームもきちんと動くようになり、キャラを載せよう、
という段階になりました。が、ここで仲間内から反論が出てきたのです。
論点となったのは、車のクラッシュ時。
「萌えキャラを自動車事故で吹っ飛ばすなんてとんでもない!」
「クラッシュして棒人間が吹っ飛ぶのがシュールでいいんじゃないか!」
…
… なるほど。
というわけで、主人公がちゃんとしたキャラ絵に生まれ変わるのは、
かなわぬ夢となったのでした…
ちなみに、主人公の顔は長らく透過色のままでした。
顔が透明で、顔を通して背景が見えていたのです。
これが白く塗られたのは、「夜」のシーンが追加されたとき。
「透過だと暗くて視認性が悪い!」
… 仰る通り。
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